למפתח המשחק הזה יש דרך ייחודית "להכריח" אנשים לשחק את המשחק

באחד המאמרים הקודמים דיברנו על אחד האיומים הדיגיטליים, ransomware. באופן כללי, ransomware היא סוג של תוכנה זדונית או תוכנית זדונית המסוגלת לתקוף מכשירים דיגיטליים ולספק נזק בצורה מסוימת. הנזק שמכוונים כאן הוא, נתוני המכשירים שנדבקו בכלי ה- Ransomware יינעלו אוטומטית ויכולים להיפתח רק על ידי התוקף.

בתוכו טמונה הסכנה של תוכנות כופר. האקרים רבים שמשתמשים אז בנעילת הנתונים לצורך סחיטה. עבור בעלי נתונים שרוצים לגשת שוב לנתונים שלהם, עליהם לשלם סכום מסוים של כסף או כופר.

אבל מה שמעניין הוא שלאחרונה התגלה שהיה מפתח #game מיפן, תוך שימוש בכלי הניתוח ליצירה כדי לזרז את תהליך השיווק של המשחק שעשו. איך אתה עושה את זה?

לאלץ אנשים לשחק משחקים

כאמור, היזם היפני Touhou Project שיצר את המשחק תחת הכותרת Undefined Fantastic Object היה ידוע לאחרונה כמוח המוח שמאחורי התפשטות תוכנות כופר בכמה מוקדים. פרויקט Touhou עצמו הוא אחד מפיתוח המשחקים שמעוניינים למדי לא רק במדינת מולדתו אלא גם במספר מדינות אחרות.

אך מעניין עוד יותר הוא הדרך בה הם מציגים את יצירת המשחק באמצעות הסתננות של תוכנות רנסומיות. המצב שהם עושים הוא תחילה על ידי יצירת תוכנת כופר שיכולה להדביק מחשבי יעד.

מאמר אחר: הנה אלטרנטיבה רבת עוצמה להשמדת Crysis Ransomware, עליך לדעת

משם, קורבנות שהמחשבים שלהם נדבקו בתוכנת ransom מתבקשים אוטומטית לשחק את המשחק Obefined Fantastic Object אם הם רוצים לגשת שוב לנתונים שלהם.

מה שמרגיז למדי הוא שהקורבנות שמתבקשים לשחק את המשחק צריכים להגיע בהצלחה לרמה מסוימת גם עם מצבי המשחק הקשים ביותר. למרות שהמשחק הוא בעצם לא משחק מסובך במיוחד, אבל עדיין משחק "הירי" של UFO לוקח זמן כדי להיות מסוגל לכבוש.

אופנת המפתחים

Game Undefined Fantastic Object הוא אחד מתוך 12 סדרות משחק שהוצאו על ידי פרויקט Touhou. המשחק הוצג בשנת 2009, ואכן המשחק לא היה משחק פופולרי במיוחד. משם מפתח המשחק בוחר בדרך אקסצנטרית לגרום לאחרים לרצות לשחק את המשחק.

הם יצרו תוכנות כופר עם מטרה אופנתית כך שאנשים רבים יותר ירצו לשחק במשחקי UFO.

אך לאחר שעלתה בעיית הכופר, מפתח המשחק נתן הסבר. מלבד התנצלות בפני הקורבנות, פרויקט טואו גם נתן מענה לקורבנות שלא יכלו לשחק את המשחק.

פיתרון זה הוא ליצור תוכנית חדשה שיכולה להטעות את תוכנת הכופר כך שלימים נראה שהאדם השלים את המשימה הנדרשת כנדוניה לגאולת נתוני מחשב.

משם המשתמשים הקורבנות יכולים לגשת ישירות לנתונים שיש להם בחזרה. בנוסף, ניתן להגן על העתיד של תוכניות זדוניות אלה כדי לא לתקוף פעם שנייה.

אם מסתכלים אחורה, מה שעשה מפתח המשחק Touhou Project אינו מסוכן מדי. זו אחת הדרכים שלה כך שניתן יהיה לנהל את העסק בצורה אופטימלית. אבל לפעמים, זה לא נדיר לחזור הביתה עם בעיות חמורות יותר בגלל צעדים "שונים" כמו פרויקט טוהו.

יכול להיות שיעור למפתחים או לעובדים בתחומים אחרים, העשייה העסקית שאנו מיישמים דורשת יצירתיות. עם זאת, תמיד יש גבולות ליצירתיות זו. יש מקרים בהם עלינו להבין איזו דרך היא לא רק יעילה אלא גם מתאימה.

קרא גם: לראות את מגמת פשעי הסייבר בשנת 2016 שצריך להזהיר, כמו מה?

קצת על תוכנות כופר, תוכנית זדונית זו הפכה לאיום רציני מאז שהתגלתה לראשונה בשנת 2005. ההערכה היא כי פשעי סייבר חמושים ב ransomware הצליחו לקצור רווחים מקורבנות המגיעים למיליוני דולרים מדי יום.

לכן, עבורנו כאנשים רגילים, ובמיוחד לאלה המשתמשים לעתים קרובות במכשירים דיגיטליים, עליהם להגביר את ערנותם ומידע הקשור לביטחון דיגיטלי. זה לא רק כדי להגן על הנתונים שיש לנו, אלא גם כדי להגביל אותם כך שנהפוך לקורבן לפשע גדול עוד יותר.

עזוב את ההערה שלך

Please enter your comment!
Please enter your name here